元プレイステーションの最高責任者であるショーン・レイデン氏が
ゲームパスや定額制配信に対する懸念を表明した。
彼はこのサービスの収益性や今後の可能性を俯瞰してみた時、開発者にとって
良いものになるか訝しげに見ているようである。
「率直に言ってこの方法には多くの議論が交わされています」とレイデンは切り出すと
パッケージ版と同日に利用可能になっている事などを挙げたうえで
「ゲームパスは利益をあげているのでしょうか?それとも赤字なのでしょうか?
いや、そもそもそれにどういった意味があるのか。この観点で分析すること自体が
あるいはナンセンスだというべきかもしれません」と回答。
そのうえで
「それが企業向けサービスであるなら
利益を上げているように見せかけることは容易なのです。
本当は赤字であったとしても費用を別の項目で計上し、
貸借対照表上では黒字であるかのように見せる事はそう難しくはありません。
それに開発者にとってこれは健全なものではないでしょう」と分析。
ゲームの価値そのものを下げているとしていた。
「ゲームパスの問題は価値を創造していないことです。市場で発売されるやいなや
爆発的な売上を記録し大きな利益を生む、そういった物にはなれない所ですね。
あれは1時間当たりXドル支払ってください。そしたらゲームを作ります。
さあ君のサーバーにダウンロードしてください、というだけです」
「例えばGTA6など絶対に発売当日から定額制配信で利用可能にするなんて事は
しないでしょう。ストラウス・ゼルニック社長もそう明言しています。
インディーズゲームでは発売初日からゲームパスでも利用できるようにして
大きな利益を生んでいるようですが長期的に見ると、これは危険な兆候です。
一度鳴らしてしまった鐘は元には戻らないという事に気付いてないのでしょうか?」
このようにレイデン氏はゲームパスへの不支持を表明すると
ゲームの定額制配信は音楽と同様の物にはなれないと断言。
ミュージシャンはたとえ楽曲から収入が得られなくなったとしても
コンサートを開催することで収益を得ることも出来るが
ゲームにはそれは無理だと述べ以下のように現状の危機をまとめていた。
「ゲームというのはソフトを売る以外に収益を得ることは出来ないのです。
スタジオに来て誰かがプログラムコードを書いている姿を
見るためにお金を払う人などいません。
ですから私はゲームパスを「ゲーム業界のネットフリックス」とみなす風潮には
賛成しかねます。このサービスは危険な存在です」
https://gamingbolt.com/subscription-services-like-game-pass-are-bad-for-the-business-former-playstation-boss
全ハードでクリア率(イージー含めた)最も低い
分母ガーとか言うやついるが購入したゲームでも一番クリア率が低い一番ソフトが売れてないのにも関わらずだ
ゲーパス3年間入ってたけどやめた。遊びたいゲームがある時だけ入る。最近気付いたMSリワードPでセールゲーム実質無料で遊べるし。1000円以下の安いゲームも結構遊べる。来年はリワードPためてペルソナ4リバイバル買おうと思ってるw
Expedition33で敵を1体も倒せないシステムが理解できない人が4割いるみたいだしアスペなんだよ
そもそもソニーもフリプで積極的にゲーム配ってたし。
ソニーみたいに時限独占権を買うか、ゲームパスの独占はしないけどサブスク投入権を買うかの違いってだけで両社大差無いと思う。
MSて太っ腹過ぎ。PCとスマホで検索やPCとXboxでゲームしてるだけでPくれる。ゲーム買ってもPくれる。この前のセールでロボコップやら買ってもまたP1200円以上たまった。PCゲーパスだったら毎月実質無料でやれるwこれがポイ活てやつか。初めてやった。世の中こういう仕組み多いのか?
>「それが企業向けサービスであるなら
利益を上げているように見せかけることは容易なのです。
本当は赤字であったとしても費用を別の項目で計上し、
貸借対照表上では黒字であるかのように見せる事はそう難しくはありません。
それに開発者にとってこれは健全なものではないでしょう」
流石元ソニー自分らの十八番には詳しいですなw
少なくとも日本じゃ終わりそうじゃね?
世界でも次世代機出ずにPCに吸収されそうじゃね?
Xboxは売れてないよ。日本で持ってるのは俺のようなひねくれ者の変態しか持ってない。欧州も売れてないし本場のアメリカでもPS5より売れてない。XboxOneなんてクソハードを出したからだと思う。PS4やスイッチに行ってた人がSeriesで戻るわけがない
>それが企業向けサービスであるなら
利益を上げているように見せかけることは容易なのです。
本当は赤字であったとしても費用を別の項目で計上し、
貸借対照表上では黒字であるかのように見せる事はそう難しくはありません。
まんまソニー(SIE)のことでもあるじゃん
国なんてもうどうでもいいっすってw
全く同意できない
将来はサブスクがゲーム業界でもデフォになるんじゃねえの
商品の単価や開発費が高すぎる。流行らんだろ
100時間の間一度も中だるみしないゲームなんてないだろ
だからサブスクだったら途中でやめちゃう人が多発する
買い切りだからこそちょっと我慢して最後までプレイするんだよ
>>22
サブスクありきになるという想定なら
プレイ時間もそういう方向で変わる前提じゃないかな
今でも短時間で楽しめるゲームは多くあるし
新作とかもう何年も買ってなさそう
ソフトが全然売れないPS界隈ーそれも元関係者ーが
何ほざいても説得力のかけらもないけどな



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