Switchというボーナスタイムにナンバリング新作を1本も出さなかったせいだよな
9は逆にDSというボーナスタイムにナンバリングだしたからあそこまで売れた
多分2019年くらいにSwitchに12出せればまた違った結果になったと思う
こんな間隔あけて子供にも遊んで欲しいとか驕りだよ
堀井は、12で新しいシステムに挑戦すると宣言したが、堀井自身に新しいゲームシステムを造るの能力なんか無い(実際、ドラクエはずーっと他所のシステムのパクリのオンパレード)。
出来もしない事をやろうとするから、開発がうまくいかずに、新情報発表も出来なくなる。
ドラクエ12は、結局新しいシステムを造れずに、またいつもの古臭い万年ワンパターン時代遅れJRPGとして、発売されるだろう。
それがドラゴミクソストにはお似合いだ。
ドラクエ本編は11で最後にすれば良かったのだ
あんだけ長く続くシリーズで古参も新規も絶賛のゲームとかそうそう無い
大抵のゲームは新規に媚びて古参にそっぽ向かれたり、古参だけが絶賛するマニアックなゲームになったりするもんだ
少なくとも11は発売の1年くらい前には画面写真出てたのにそれも無いんだから
DQ1 150 発売前からジャンプで袋とじ宣伝等でスマッシュヒット
DQ2 240 DQ1の評判が良くやや購入困難なほど人気に
DQ3 380 新聞などに発売記事が出るレベルの社会現象化
DQ4 304 ブームがいったん落ち着いてしまうが内容は良い
DQ5 280 シリーズ屈指の名作だが実は本数がそれほど売れなかった
DQ6 320 DQ5が評判良かったので盛り返したが内容はイマイチ
DQ7 417 PSの流行に伴い本数増加したが評判はイマイチ
DQ8 361 PS2で3D化した分ちょっと売れたが評判はイマイチ
DQ9 437 DSの大ヒットに牽引されたが評判はイマイチ
DQ10 – オンライン化に伴いプレイしない人多数
DQ11 360 PS4と3DSで内容が異なるマルチプラットフォーム化、微妙
という事で、DQ1-5あたりのブームと評判をDQ6以降、食いつぶしてきたのがDQシリーズ
>>9
ぶっちゃけ新作の評判がイマイチ率が高すぎるのはポケモンも変わらんのよね
ただあっちは派生の成功とリリースペースの速さでそれを補ってる
ドラクエはペースが遅い割には評価が微妙なのがアカン
FFにも言えるけど
FFとの違いは古参ファンを敵に回したかの違いと
あと13と9のときにPS3を選んだ13とDSを選んだDQの違いだと思う
DQ1-5で培った評判だけでDQ6以降はなんとかしてた、というのが実態だから、
DQ6の発売年(1995年)にプレイ対象(当時10歳ぐらい=現在40歳ぐらい)だった人からは、「微妙なゲーム」っていう印象でしかない
40歳未満の人にとってDQは「昔流行ったらしいけど今は微妙なゲーム」に過ぎない
ゼルダの伝説みたいに、世代交代がちゃんと出来なかった
DQシリーズのコアなファンって最低100万人ぐらいはいると想定出来るけれども
DQ3Rと同様、頑張って200万売るのが目標なんだろうな
まぁ11が集大成すぎて超えることは無理だろうけども
下手に開発時間がかかってハードル上がって叩かれる未来しか見えんが・・・でも買うは買う
正直ドラクエはボリュームが有りすぎてダレる飽きるJRPG全般に言えるけど
ボリューム3分の2くらいにして一部の素材は使いまわしてリリースペースを倍に出来ないのかって思う
1世代で1本じゃなくて1世代で2本、ただしその世代の素材は共通くらいのペースでいいと思うのだがな
小学生の1年は本当に長い
龍が如くのようなうまい使いまわしでドラクエもっと早く出してもらいたいな。龍が如く本編は7からコマンドバトルになったし。8ではコマンドパトル進化してた。
8のストーリーは酷かったけども
たぶん、ドラクエ12で龍が如く8の戦闘システムをパクってくるぞ
パクリは堀井雄二の十八番
ちゃんと使い回してるだろ
強とか邪とか
バトエンやモンスターズで釣った小学生なんて7が出たときにはもうドラクエから卒業してたからな
やっぱり9ジョーカーバトルロードで釣った小学生も11が出た頃には卒業してた
変わり映えの無い同じようなゲームをポケモンブランドで出しとけば一定数売れるという強みがあるよね
ポケモンで一番悲惨なのはアニポケ何だよ
ガキ向けのくせに古参ファンがやたら幅を利かせてて
しかも新規のキッズの一部にやたら過激なやつが居て
客層がアンパンマンとFFの悪いとこ取りみたいな感じになってる
シリーズの根幹の13本編が不評だからどうにもならんという…
FFは拗らせた幼稚なおっさんしかいないから、悪いところを合わせると、拗らせた子供しかいないってことか?
アニポケの客層しらんけど
メーカーは早く気付いてwww



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