PR

ドラクエ3リメイクは評価が低い←でも売れたじゃん

ゲーム
この記事は約25分で読めます。
1: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 19:44:01.23 ID:dOi3i
売れれば正義

27: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 08:24:04.15 ID:ZOSaT
>>1
FF8もそんな感じだったんだっけ?

 

31: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 09:12:28.01 ID:bOwmR
>>1
PS5それで失敗したんだわ
ユーザーじゃねー人間が買い占めたら意味ないわwww

 

80: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 16:04:31.70 ID:KhBr5
でも>>1の言い分はドラクエ3リメイクは評価が低い。
それはなぜか?
結論が「でも売れたじゃん」
購入者が全員絶賛するはずがない。
低評価出す人もいるわけじゃん?
売れれば売れるほど酷評するやつも増えるのは自然なことだよ。

 

2: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 19:44:55.09 ID:dOi3i
そんなドラクエより売れたBDSP

 

207: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 17:30:31.27 ID:FqSSs
>>2
ですか、勝利の方程式が証明されたか
2本合算だから、ドラクエ3・1・2合算で比較すべきだが
ポケモンには売上では絶対に勝てないかぁ
だったらゼルダ知恵かりと勝負するしか無いか 任豚ガンバ

 

210: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 17:40:04.65 ID:Wqxhx
>>207
比較するなら初代(シリーズ)のフルリメイクだからポケモンFRじゃね?
wikiによると国内318万、世界で1172万だな
1・2が200万本くらい売れれば国内は勝てそう、世界は諦めよう

 

3: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 19:54:37.21 ID:Ydx9G
売上 = 面白さでは必ずしもない。
今回はクソゲーをブランドで騙し売りしたに過ぎない。
調子のんな

 

4: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 20:51:05.80 ID:M9kzm
そりゃ新社長が元電通マンだからな
これからは糞を広告で売り抜ける職人芸が評価される

 

6: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 21:01:19.03 ID:Cu8sO

評価が悪い
売り上げがいい

普通に両立する事であって、逆説で繋ぐ必要はないかな

 

7: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 21:09:05.17 ID:o9xym
>>6
FF10もそうだよな

 

8: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 21:51:12.60 ID:1M6F5

評価が悪いはずなのに売れ続けるスイッチソフト
評価が高いはずなのにすぐに売れなくなるPS5

これが現実

 

10: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 21:57:12.04 ID:HUl02
パケ販が多いのが正義!!!パケ販少ないのに売上多いのはおかしい!!!!

 

11: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 22:00:41.85 ID:1M6F5

評価が高いのなら評判になって売れ続けるはずだろ?
そうならないのは評価が過大なのかユーザーが価値を理解できない奴しか居ないのかのどちらか
評価が低いのなら最初は売れても長続きしないはずだろ?
そうならないのは評判が過小なのかユーザーがどんなソフトでも買ってしまう奴しか居ないかのどちらか

そして価値が理解できないはあり得るけど、どんなソフトでも買ってしまうというのは現実的じゃないよ

 

12: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 22:06:40.12 ID:sTCCz
売れたのは過去の実績とリメイク hd-2dの期待からだろ
リメイクff7ほど酷くはならないと思うけど
評価低いと次回作のドラクエ1の本数に影響がでる→ドラクエ2が低コストまで見てから判断しろ

 

14: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 22:23:43.75 ID:sTCCz
DQ1&2だったのかそれはいいな
2025年の内にでるなら何だかんだ言っても今回勝った人は買いそう

 

15: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 22:30:57.36 ID:o9xym
船の挙動がひどいってゲハで言われてたけど全然ひどくねえじゃねえか

 

208: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 17:32:58.99 ID:FqSSs
>>15
いや、通知が来たらいきなり全停止はダメダメだろ
もう一度加速しようとしたらモンスエンカウントしちゃうし 進めねー

 

16: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 23:46:32.72 ID:4Tpnq
船でギャギャー文句言う奴多いけど
最初に爆発するだろう不満点ってだけで試練までやったら全然ひどくないよ
他の要素がもっと酷いからなw

 

17: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 23:48:21.19 ID:Um1zX
しかもクリスマスプレゼントってわけでもないからすげーわ
実際面白いのかなぁ当時ドラクエ3やった人間として買うべきかまだ迷ってるわ

 

19: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 00:10:31.93 ID:KFW9d
>>17
グラと音に関しては誰も文句を言ってない
ゲームバランスが賛否両論って感じかな

 

209: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 17:38:12.86 ID:FqSSs
>>19
最初から初心者向けにリメイクしててゲーマーやゲハ民を相手にしていないから
声の大きい奴が喚き散らしてるだけみたいだね。初心者が色々工夫して楽しくクリアしてるみたいだからバランス関係なく評価が上がってきてるようだね。
スチームでの評判も回復しているから、初心者外人向けのバランス調整で魔物使い無双なのかもしれないね
俺は次の一周は魔物使い無し縛りでやっちゃろうかな。ちょっと苦行マゾな自分が怖い

 

18: 名無しのコロッケ 2024/11/23(土) 23:56:06.68 ID:4Tpnq
グラとBGMが豪華になっただけで
中身はオリジナルよりもつまらなく劣化してるよ
それ覚悟のうえで7000円近く出すなら良いんじゃないかな

 

20: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 07:06:02.88 ID:nejvC

売れたけど評価は良くないって状態はあんまり良くはないぞ
売れたのはドラクエブランドがまだ何やかんやで安心のブランドだからだ
しかし今回買ってガッカリした人が多いと、その安心のブランドに傷をつけた事になるからな

ドラクエに限らんけど、折角作り上げて来た過去のブランドを自ら壊して行ってるのが
近年のスクエニの気がするわ

ロマサガがそうならなかったのは不幸中の幸いですね

 

22: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 07:32:51.38 ID:nejvC
ドラクエ・FFに限らず、過去の遺産を切り売りしてるってのが
最近のスクエニの印象だな

 

23: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 07:50:37.92 ID:Dsu2D
新作出しても売れてないだけだな
スプラトゥーンの後追い出して爆死したり異世界パルクールに100億かけてスタジオ潰したり

 

24: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 07:52:27.73 ID:Dsu2D
そんな中でドラクエは踏ん張ってるけどFFは転がり落ちてきた

 

26: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 08:15:13.95 ID:Dsu2D
1&2と連動してあっと驚く展開を仕込んでるのに関わってない訳ないだろ
そんなに不安なら買わなきゃ良いんじゃない?w
元々買ってないだろうけどw

 

37: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 13:03:48.24 ID:g0dfS

来年のドラクエ1+2

1.2をクリアしたらパリーンして、2と3を繋ぐ
ドラクエ12にらないかな

 

38: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 13:08:25.79 ID:pmpcj
評判悪いようだな。やはりスーファミ版やってれば十分だったか。買わなくて良かったHD-2D版

 

41: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 14:36:29.97 ID:pmpcj
スマホ版ドラクエ3はPS4版を持ってるがモンスターのモーション無いしすごろく無いしで物足りないので途中でやめた

 

43: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 17:07:04.41 ID:g0dfS
スマホ版は1も2も3も、キャラグラの出来が悪い
なんか、スーファミ版の移植でよかったろ

 

47: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 19:46:55.22 ID:CiucG
そりゃ信頼度の差だろ
俺だって発売前はそのままグラだけ強化すれば約束された神ゲーの3がクソゲーになるなんて想像すらしなかったからな
今回の事で買った奴の信頼は失墜するけど今も売れ続けてるんで被害者はまだまだ増えるぞ

 

49: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 19:50:05.69 ID:4sJhR
スクエニ全体の信頼度かドラクエの信頼度かで話が変わるじゃん?
スクエニの信頼度なんてとうの昔に地に堕ちてるわけだし「信頼度で売れた!」はおかしいでしょ
ドラクエの信頼度で言ったってM3や10オフで相当落ちてたろ

 

50: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 20:07:51.70 ID:LEKa8
スキルツリーなり新職業なり追加要素を入れつつも
基本的なシステムはいじらないドラクエは安定的に楽しめる
それに対してFFは12あたりからナンバリングごとに
基本的なシステムも含めて内容を大きく変える方向に舵を切って失敗したって印象かな
12は再評価された気もするが13、15、16はどれも固定層以外からはイマイチ評価だしな

 

51: 名無しのコロッケ 2024/11/24(日) 21:58:00.78 ID:aClCP
ドラクエ3はFFで言うなら7に相当する人気作だからな
リメイクとはいえ売れて当然でしょ

 

52: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 00:55:04.17 ID:T4vPq
>>51
YouTube見る限り、ドラクエ3リメイクとFF7Rでは実況プレイされてる人数が段違いに感じるんだが

 

53: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 01:30:17.58 ID:3wOqF
FFは炎上しすぎてライト層は近寄らんよ
今のライト層は昔と違ってそういうのに対する嗅覚は結構ある

 

54: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 04:25:12.42 ID:a5MJZ

まあ今後RPGが売れる事はないね。

強い刺激に慣れた今の人達が退屈しないように忖度しまくったゲームがこのドラクエ3というゆとり仕様クソゲーって事はRPGというジャンルは死んだ事を意味する

 

58: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 07:29:59.55 ID:xrvvw
ともかく今作が今後のドラクエの最低ラインになったのは良かった
11の超手抜き2Dなんかで仕事した気になられちゃ困るからね
ドラクエは2Dで良いんだよ
リアル等身3Dとかアクション化とかユーザーは求めてない

 

59: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 07:52:42.53 ID:Idfyu
ゲームバランスがひど過ぎて笑ったわ
ゾーマやバラモスまで高確率でラリホー喰らうってなんだよ
しかも眠ってる敵に大ダメージを与えるヒュプノスハントとかいう技で簡単に数千ダメージ与えられる有様
FFかっての
まものつかいのまもの呼びってなんだよ
なんで勇者が攻撃するより魔物呼んだ方が強いんだよ
しかもビーストモードとかいう壊れ技のせいでその壊れ技が1度に2回使えるとか頭おかしいだろ
その反面、武闘家が弱体化し過ぎ
今まで最大38.6%あった会心の一撃率がレベル99でうんのよさ999にしても10%前後とかもう使う価値ねーじゃねーか
ナメてんのか
会心の一撃が頻繁に出せるからみんな戦士より武闘家使ってたんだろうが
で、今までみたいにすばやさがしゅびりょくに反映されないから
装備の貧弱な武闘家は完全に戦士の下位互換だよ
会心必中とかいう特技を覚えられるくらいしか武闘家になるメリットがない
そして最悪なのが勇者の弱さ
なんなの?なんで勇者があんなに弱いの?
というか他の職業が強くなり過ぎて勇者が相対的に最弱になってんよね
勇者は転職出来ないのになんであんなに弱くしたの?
今回ただのベホマズン要因じゃねーか
僧侶か?今回の勇者は僧侶かよ
なんで勇者がサポート役に徹してるんだよ
勇者はサポートされる側だろうが本来は
主人公だぞわかってんのか
今回のリメイクには言いたいことが山程あるわ

 

60: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 08:01:19.43 ID:YdxjW

>>59
結局クラス制のRPGってFF5がある種の完成形で
今の今になってもこれを超えるようなものをどこも作れないって感じだよな

だから今回のリメイクスタッフが自分の考えでちょっとバランス弄った所で
そんなに良いものが出来る訳ねえよ ってのはある意味当然なのかも知れんなあ

 

62: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 09:34:28.11 ID:MIeKY
何でこんなに「簡単になることが許せない人」が多いんや?
カジュアルユーザー向けの救済措置としての魔物使いはアリやろ
どんなに育成失敗しても、一度でも魔物使いにさえしてればクリアは何とか出来るだろうし

 

63: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 09:44:29.75 ID:YdxjW

シンプルに簡単になってるとも言えないんだよな

敵の防御力が固くルカニの計算式も変わったため
とにかく物理が通りにくい仕様。そして二回行動で全体攻撃や即死攻撃
状態異常をやって来るのが常套化してるから典型的な「やられる前にやれ」ってバランス
だから、物理無視で全体攻撃できる魔物使いが猛威を振るってるって話
魔物使いなしでもゾーマまではクリアは可能なくらいではあるが、ハッキリ言えば縛りプレイの域
また新要素のバトルロードも魔物使い前提にしてる感じ

要は全体的にバランス調整が雑なのと、開発者の新ジョブ使え圧力がとても強いって感じ

 

64: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 09:46:48.15 ID:dUQB9
ゲームオタクっていうのはゲームは自分たちオタクのためのものであるべきで、
一般人(特にリア充)に迎合するのは許さないという面倒臭い生き物なのよ
そういうオタク向けに作られてるダクソでもやってりゃいいのに

 

65: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 10:26:31.57 ID:oEDZo
そう言う意見もある
ってだけでとどめとけばいいのに自称ゲーマー様は一人称がデカいから困る

 

68: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 11:48:02.93 ID:ogRDq
魔物使いを使わない縛りプレイをすると神ゲーになるぞ

 

75: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 15:50:02.49 ID:MIeKY
そりゃ評価低いよ、だってクソリメイクだもん
でも面白いよ、だって元々が面白いゲームなんだから

 

84: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 16:39:53.69 ID:mrPJZ
>>75
元が100点のゲームで、リメイクで120点になることを期待してたのに90点だった
元より劣化してるじゃねーかコラァでも90点だから十分面白いは面白い
という感じなのかな?

 

77: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 15:54:49.42 ID:sS9DI
売れれば正義はスクエニだけでユーザーには全く関係がない。
売れてなくても購入者が面白ければそれでよし。
売れてても面白くなかったゲームも中にはあるよねヾ(:3ノシヾ)ノシ

 

78: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 15:57:34.95 ID:pFsVR
別にスーファミ版より全然バランス酷くても、これ自体が面白ければ新規には関係ないんだよ

 

79: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 16:03:44.82 ID:a5MJZ

初心者に優しいゲーム=売れる事が目的

利益度外視で作っていた1990年代のゲームやアニメが最高だった。あの時の興奮は二度とない事がわかった

拝金主義に質の良いものは作れない。質より量なら中国製に勝てない、やがて日本のゲームは死を迎えるだろう。

 

87: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 16:50:03.75 ID:U0Uk9
>>79
ストリートファイターのワンボタンで波動拳が打てるとかはまだいいけど
HPが1から減らないのはゲーム辞めろと言ってるようなもん

 

90: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 17:42:35.71 ID:DQUrV
>>87
死なないイージーモードは所謂「クリアしたことにして先に進みますか?」と同じ扱いじゃないかな
ボスが倒せないのでこれ以上進めません、ここで冒険は終わりです
とならないための救済措置かと

 

104: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 20:03:20.41 ID:YdxjW
>>90
そんな雑な調整すんなって話じゃないの?

 

86: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 16:44:05.34 ID:1QAKY

だってティアキン売れなくなったのにブレワイは今でもランキング下位に載ってるじゃん

ティアキンの方が面白いのに

 

93: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 17:52:03.51 ID:IcgYo
やりたいヤツだけ買って遊んでくれ、
ってコンセプトのゲームなら問題ないが
一般層に幅広く売りたいゲームは
そう言うワケにはいかない
誰でもクリア出来るモードが必要だ

 

94: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 17:56:27.05 ID:DQUrV
ゲーマー様の優越感や自己顕示欲のために作られたゲームじゃないしな
そんなもんより一人でも多くの客にアプローチする方がよっぽど大切

 

95: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 17:59:20.58 ID:Idfyu
じゃあそもそもいばらの道だぜ!なんてモード作らなきゃいいじゃん
やることが中途半端なんだよ

 

99: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 18:22:19.85 ID:hQvAv
例えるならエミュレーター使って縛りプレイしている様なもんだよ
どんだけすごい事やっても結局チートを疑われるから意味が無いわけ

 

106: 名無しのコロッケ 2024/11/25(月) 20:28:24.68 ID:weRGQ
人気があって爆売れのソフトも有れば、面白いのにイマイチ売れなかったソフトも有る
逆にスカイツリーの建設費ぐらい莫大な資金を注ぎ込んで速攻で無かった事にされたソフトもあるし、結果的に何が売れるか分からんものやなぁ
けど遊んでみないと評価も分からんし、アプデで良作になる事もあるしSwitch版のジワ売れに期待

 

115: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 00:21:47.67 ID:iUWno
ラーメン屋だって大体どこでも味噌塩醤油は揃えてるし大衆向けじゃない二郎だって注文カスタマイズできる
客に選ばせるって普通で当たり前のことやぞ

 

117: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 06:35:20.94 ID:s27Jz
面白かったよ
魔物使いと乗り物に不満あったけど概ね満足

 

121: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 09:00:01.57 ID:6BZzy
全クリ 勇者LV99 仲間3人全職業スキル呪文習得まで遊びました
これはフルプライスで買うレベルの物ではありません ドラクエ10もやっていますがスクエニは開発がユーザーよりではないような気がします テストプレイすればすぐわかるでしょ?という感じなのですが・・初期のFC版のほうがバランスが取れてましたよ
皆さんがおっしゃってる通りラーミア 船遅いがまず致命的です ラーミアに至っては降りるところ指定がまずわかりにくいです
とにかく敵がしのびあしを使わないとエンカウント率が一定じゃないかというぐらい数歩でエンカ そのうえ敵の複数攻撃  状態異常攻撃で終始イライラします たぶん魔物よびビーストモードとスキル複数習得転職前提とはいえさすがにひどすぎるレベルです
堀井さんがおっしゃっていた通りエンドに少し仕掛けがありますがこれを見るためだけにこのクオリティでフルプライスはあり得ないです 買うのを躊躇している方は12月14日のエンド解禁までまってそれだけを見たほうがいいくらいです
12の為だけに稼いでおこうという感じが見え隠れします 何度も言いますがフルプライスではなければここまで悪い評価でもなかったのでは?と思います
これだと1と2は・・・・期待ができない・・・・

 

122: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 09:01:36.59 ID:JMHYn
ゲームクリアをして裏ダンジョンまで行きましたが、
今までのドラクエとは違いフェアなドラクエという感じはしませんでした。
敵は1ターンに連続で行動をしたり、やる理由のわからない装備制限などをして堀井雄二さんが調整したゲームという感じがしませんでした。
困難を乗り越えてプレイするというよりは嫌がらせに耐えるゲーム性だと思います。
おすすめできない理由としてはゲームプレイ後の余韻が全て嫌がらせによって面白くないゲームに上書きされるという結論になります。
ゲーム中は面白かったはずですけど終わりが悪ければすべて0点と思わせる作品でした。

 

123: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 09:07:15.81 ID:MIvCT
steamからの感想コピペしてどうした?

 

124: 名無しのコロッケ 2024/11/26(火) 09:10:45.72 ID:mvbaJ
>>123
steam賛否両論だな。
あのリメイクは大失敗だな

 

150: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 18:26:53.56 ID:25WY6
主人公が魔法も物理攻撃も出来て器用貧乏になる
ってのはJRPGの基本フォーマットだな
ドラクエが作ったフォーマットなのかな?

 

153: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 19:39:05.29 ID:fiRpc
それだけ一般人のクリア率は低いんだよ
ど素人用のモードなんだからゲーマー様はそれくらい許してやれよw器が小さいなw

 

155: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 19:48:40.43 ID:fiRpc
死んだらやり直しが平気な人は実はそんなに多く無いからね
無敵モードでも良いから先に進みたいって人は多いぞ
無敵チートが当たり前のようにあるのは需要があるからだよ

 

156: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 19:52:41.86 ID:bJ1He

それで楽しめる人がいるのかな?
という話題で、
いないと思う派と結構多いと思う派がいる訳だな

俺もほとんどいないと思うけど
根拠って言われると難しいな

 

158: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:04:58.37 ID:fiRpc
DQ3の感想で昔はここで諦めたとか結構見たからな
だいたい死なないと言ってもボス戦はある程度強くないと倒しきれずに詰むし経験値稼いで強くなるってプレイスタイルは変わらないぞ

 

159: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:06:43.72 ID:5l3n4
イメージとしては育成も編成も悩むことなく報酬に繋がる寄り道する必要もなくただストーリーを送ってる感じなのかな
クリア後特典的なのだと良いかもだよね

 

160: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:19:18.12 ID:fiRpc

回復リソース気にしなくて良いから逆に寄り道しまくりだろ
強くなった方が戦闘は楽になるんだし

ちょっと想像力無さすぎない?

 

168: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:48:54.91 ID:KtyjV
>>160
他にリソース回せるからという経験者と全くの初心者とじゃ構え方変わるだろうね
初心者目線になると行き詰まらなければ寄り道は考えないし

 

162: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:30:07.59 ID:DtsyO
じゃあいっそ戦闘無しモードを実装してノベルゲームみたいに楽しめよ
戦闘をやる意味がそもそも無いだろ

 

164: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:40:53.55 ID:WouWp
>>162
いっそもう実況見れば良いんじゃないかな? って気がしてくる

 

169: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:50:01.83 ID:g9ShY
>>162
実際JRPGが衰退したのってこれだよな

 

166: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:45:42.02 ID:2YAu4
だが待って欲しい
これをヒュンケルモードと名付けていたら
ヒュンケルなりきりプレイとして受け入れられたのではないだろうか?

 

167: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 20:47:02.50 ID:WouWp
>>166
多分ヒュンケルモードって名前付けると
集英社にお金払わないといけなくなるから…

 

171: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 21:24:37.03 ID:DWEC3
>>166
あいつ敵からしたらクッソ理不尽だったよな
グランドクロス何発も打って消耗した後、ヒムにボコボコにされて全身の骨が折れててHP1なのに
魂のないデク人形に命をくれてやるわけにはいかんとかいう精神論だけで殴られても刺されてもノーダメで素手でオリハルコン軍団壊滅させたからな

 

172: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 21:33:53.89 ID:2YAu4
>>171
まぁDQ3の敵ははらわた食らいつくしても生き返ってくるむしろどうやったら死んでくれるんですか?
といった勇者一行相手にしてる奴らだからヒュンケルクラスなんざかわいいものだろ

 

174: 名無しのコロッケ 2024/11/27(水) 21:52:18.76 ID:e0k5C
>>171
ヒュンケルが使うのは
グランドクロスではなく
グランドクルスな

 

176: 名無しのコロッケ 2024/11/28(木) 05:46:38.84 ID:92ElL
俺も死なないやるんだったら
1自動レベルアップ再挑戦がいいかな
ライトの気持ちはわからんが

 

181: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 01:49:29.41 ID:ytzYA

これのせいで
ドット絵が嫌いになった

ドット絵でコストカットするのはインディーズだけにして欲しい

 

185: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 08:04:26.50 ID:yIOP7
死なないモードは初心者救済用だろw
普通にクリアできる

 

192: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 13:31:14.64 ID:rh5JB
しらんけど、ドット絵の極地のFF6とクソポリゴンのFF7だとグラはどっちが金がかかったのかな
でもおそらく、今FF6とFF7が新発表の新作で仮に作られたとしたら、FF6の方が大変なんじゃないかな
つーか作れないかもね

 

194: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 13:43:15.37 ID:5XK7U

今回のドット絵(プレイヤーキャラ)が残念なのは疑いようがないんだよな
FC・SFCのは解像度低くて等身も低いから想像の余地が大きかったが、今回のは等身上げちゃって想像の余地が減ったのが痛い
ステータス画面の貧相なキャラ表示は悲しくなるわ
見た目装備もクッソ残念だしな
スクエニは昔のドット職人再雇用しろマジで
謎の職業アイコンも分かり難い(普通にキャラの顔で良くね?せっかくユーザーにキャラグラ選ばせてるのに。同職編成したら訳わからんやんけ)

まあ文句は山程あるけど面白いからやってるよ

 

196: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 13:49:08.48 ID:mC3WC
せっかく戦闘始まる時にキャラの後ろ向き表示されてるんだからそのまま戦闘始めさせろや
とは思う

 

205: 名無しのコロッケ 2024/12/03(火) 15:52:22.89 ID:T5BjY
>>196
戦闘アングルを選択できるようにすれば良かったのになあ

 

232: 名無しのコロッケ 2024/12/04(水) 15:16:08.90 ID:oqFlp
面白かったけどもったいない部分も多いな

 

244: 名無しのコロッケ 2024/12/05(木) 16:25:54.90 ID:tAwwM
Amazonの評価も星4じゃん
俺も不満がないとは言わないがお勧めできないレベルかというとそこまでひどくないという評価

 

249: 名無しのコロッケ 2024/12/05(木) 18:19:58.61 ID:AzoqX
裏ボス用意してるんだから表ボスなんてそんなものだろ
大昔のRPGしかやらない人なのかな

 

251: 名無しのコロッケ 2024/12/05(木) 18:26:31.62 ID:DcLXM
>>249
裏ボス出しとけば良いやろって考えが数十年前の完成なんだよな
スーファミ時代で止まってんの?

 

252: 名無しのコロッケ 2024/12/05(木) 18:36:27.05 ID:AzoqX
>>251
最近のRPGは全くやってないのはよく分かったw

 

286: 名無しのコロッケ 2024/12/06(金) 09:09:40.45 ID:4zwzW
人気のあるモンスター格闘場を削り
その代わりに入ったのがあの無味乾燥なバトルロードって言うのがなー

 

288: 名無しのコロッケ 2024/12/06(金) 10:06:42.37 ID:i1nnh
>>286
格闘場とか元々人気無いってよ

 

298: 名無しのコロッケ 2024/12/07(土) 21:59:02.03 ID:xARrG

率直な感想だけどゲームバランスの調整不足とか追加要素含めて同人リメイクって感じのクオリティだったわ

ドラクエ11ベースでロトシリーズ統合すれば良かったのに

 

299: 名無しのコロッケ 2024/12/07(土) 22:16:17.12 ID:HNeSf
>>298
初心者・海外向け調整になってるからベテランには不満が残るみたいね
ベテランならベテランらしく縛りプレイで苦行して後輩の手本となろうぜ
よっしゃ試練の神殿を逃げないでバシルーラ無しでクリアすっぞ
パンドラボックスは沢山のモンスターを呼び出すけど全部倒せばMP切れで倒せるからね

 

301: 名無しのコロッケ 2024/12/08(日) 03:07:11.60 ID:mE5pg
ベテランがどうこうじゃなく過去のDQ3やった事ある人からは不評
始めてDQ3やる奴は劣化に気づかないので面白いじゃんと満足

 

302: 名無しのコロッケ 2024/12/08(日) 06:36:33.74 ID:ORZRO
良くも悪くも「ゲームバランスって何?美味しいの?」的な
ライトユーザー向けの調整なんだろうなって感じはする

 

元スレ: ドラクエ3リメイクは評価が低い←でも売れたじゃん

コメント

タイトルとURLをコピーしました